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Billar americano: Características, reglas e historia

A pesar de ser un juego muy antiguo, el billar americano es un juego muy divertido para jugar por parejas, el objetivo es meter las bolas de colores en los respectivos agujeros, eso sí metiendo la negra la última para no perder.

Historia

El billar americano o pool viene de culturas tan antiguas como las de Grecia y Egipto, no se sabe muy bien su procedencia, Los franceses sostienen que el inventor del billar fue el inglés Bill Yar. Mientras que los ingleses señalan a Henry Devigne como su inventor. La mesa de billar tiene 6 agujeros o troneras, cada una en una esquina y dos más en el centro de cada uno de los lados más largos de la mesa. En el billar americano hay 15 bolas de colores numeradas más la bola blanca, las 7 primeras de distintos colores cada una de ellas se les llama lisas y las 7 últimas tienen los mismos colores que las lisas pero el color lo tienen en una banda alrededor de la bola por eso se llaman rayadas. La bola 8 es de color negro, el color no se repite en ninguna otra bola, es una bola lisa. El objetivo del billar americano, pool o también llamado bola 8 es meter todas las bolas lisas o rayadas y la bola negra en el agujero opuesto de la última bola introducida.

Cuestion de practica

Al billar americano no se puede jugar solo, se suele jugar dos o cuatro o incluso 6 personas, El juego va por turnos, el primero tiene que darle con el taco o palo a la bola blanca y meter una bola otras 15 bolas sin meter la negra sino pierde, la primera bola que se mete define el tipo de bolas que el jugador tiene que intentar introducir en los agujeros de la mesa, y las otras bolas le corresponden al otro jugador o pareja. El turno de juego se mantiene mientras el jugador consigue meter una de sus bolas en cualquier agujero, si no lo consigue el turno le pasa al siguiente jugador. Si el jugador toca una bola que no corresponde con su color comete falta, también se comete falta si no se toca ninguna bola, si se mete la bola blanca y si se mete una bola del adversario. En caso de falta el jugador contrario tiene derecho a dos tiradas, si no comete falta en la primera tirada. El problema es que si el jugador mete la bola negra sin haber acabado de meter sus bolas o si la mete en un agujero incorrecto este pierde la partida.

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